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暗夜守护者蝙蝠侠阿卡姆起源【通讯新闻】

发布时间:2019-08-13 19:51:52 阅读: 来源:灌浆料厂家

《蝙蝠侠:阿卡姆起源》是一款动作RPG作品,作为蝙蝠侠系列的前传,本次游戏主要灵感来自于《黑暗骑士传奇》系列漫画,该系列起始于1989年,主要表现了蝙蝠侠的早期生涯,漫画里的丧钟、小丑、贝恩、鳄鱼人、稻草人以及死亡射手等均将出现。震撼的画面,爽快的击打感相信会吸引众多玩家青睐,下面就和小编一起详细了解下这款漫改作品吧!

游戏画面:精致3D画面 色调冷峻极富质感 (8分)

游戏开始看到华纳的标志,就不用怀疑游戏的画面,这必然是一场视觉盛宴,出色3D画面,精致的细节,华丽的光影,让玩家游走在漫画与电影之间,银灰的主色调冷峻而华丽,很好的渲染了蝙蝠侠特有的神秘和贵族气质。开着幻影战斗机出发的画面实在霸气侧漏。不过相较于震撼的视觉效果,音效比较逊色,和画面节奏不是很贴合,感觉只是加入了一段蝙蝠侠电影的配乐而以。

操作系统:点屏操控 反应延迟 (6.5分)

操作非常简单,只需点击攻击的对象,蝙蝠侠便会自动发动攻击,屏幕下方的技能控制键点击后,屏幕上还会不时出现QTE指示,这令玩家反应不及,基本无法控制,防守控制也有延迟现象,无法及时有效防守敌人的攻击。另外乏味的点点点,切切切的玩法,也让人觉得这不是动作游戏,而是高富帅切水果。

游戏特色:关卡丰富 酷爽击打感 (7分)

虽然游戏玩法单调,但是剧情还算丰富,分为四个区域,每个区域设置了很多分支关卡,每个关卡难度不同,闯关消耗体力也不同,过关奖励自然也有很大区别,比较人性化的一点是,闯关失败得不到奖励,但仍会得到一定经验值,有助玩家迅速升级。随着技能提高装备增强,对付小喽啰会容易很多,爽快的暴击感还是非常酷的。

游戏槽点:无躲避机制 内购大坑 (5分)

对于免费游戏内购大坑相信很多玩家早就习以为常,但是不得不说本作还是超出了很多人能够接受的范围。后面会遇到越来越强悍的敌人,赤手空拳的蝙蝠侠没有任何躲避操作,只能硬生生的身体挡子弹,不想被打成筛子的办法只有跟换服装,增加技能,这些都价值不菲,逼着玩家要么内购要么放弃游戏,无处不内购的纯粹圈钱目的,实在有损高富帅蝙蝠侠的英雄形象。

游戏综述:再华丽的画面还是烂片 (7分)

精致的画面是本作最大的卖点,但乏味的玩法,单薄的剧情,过于追求内购的目的,令游戏可玩度大打折扣,蝙蝠侠本是正义的化身,游戏传递给玩家的应该是惩奸除恶的快感,而这里只有随时蹦出的内购提示,令人深表失望,蝙蝠侠的死忠或许买帐!

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